原《孤岛惊魂》主创批Switch2密钥卡“乏味”

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曾在《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发过程中发挥主导作用的Alex Hutchinson,近期针对任天堂在实体媒介方面的全新动向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为其于5月8日推出的新作《野蛮星球复仇记》接受访谈时,Hutchinson指出,任天堂的这种新型实体媒介方案,正在逐渐丧失“那些令游戏行业独具魅力的特质”。

这位拥有数十年从业经历的游戏开发者,一直以来都是实体媒介的坚定支持者。在通过视频进行的采访里,他身后那摆满了游戏、书籍等各类实体收藏品的书架十分惹眼,这位极具标志性的游戏设计师对其满是自豪之情。

虽说并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡的形式,但确实有一部分游戏会选用这种载体。这类卡带仅存有游戏下载授权,并不包含任何实际的游戏数据,并且还允许玩家进行交易,甚至转售。虽说相较于一次性下载码有了一定进步,然而这种机制与微软在2013年于Xbox One上的尝试极为相似。

“Hutchinson指出:“有意思的是,任天堂这么做就能被大家接受。这恰恰表明了怀旧情绪在我们这个行业所具备的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲地区表现得尤为明显。就好像在说‘哦,是任天堂做的呀,那我们就不多说了’。”

这位开发者直言不讳地表示:“我讨厌这种形式。感觉很没意思,我们正在丢掉游戏行业中一些特别的东西——就像以前在学校交换GB卡带时,那种体验原本是很美妙的。”

尽管这位曾经参与过《刺客信条》开发的人员并不认同密钥卡的理念,但他也理解数字下载所具有的吸引力。作为一位同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版具有便利性,不过自称“技术保守派”的他,依旧坚持为自己真正钟爱的游戏收藏实体版本。

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