锚点111
在接受BBC专访时,《光与影:33号远征队》的总监纪尧姆·布罗什分享了不少有意思的幕后故事。整个开发团队,似乎除了他之外,都像是个“杂牌军”。
他称,自己在育碧工作时感到十分无趣,便决定打造一款受童年最爱的《最终幻想》系列启发的游戏!首席编剧是在Reddit上找到的,作曲家则是从Soundcloud上发掘出来的,团队成员大多是才华出众且满怀热忱的“新手”。
BBC报道原文:2020年,疫情最为严峻之时,纪尧姆·布罗什和全球数百万人一样,“工作乏味,想做点不一样的事儿”。那时,他在法国游戏巨头育碧任职,萌生了一个属于自己的项目——一款角色扮演游戏,灵感源自他童年钟爱的经典日系游戏《最终幻想》。
这款游戏就是《光与影:33号远征队》,五年后,它成了爆款。该游戏在短短三天内就售出了100万份,其原声音乐登上了Spotify热门歌曲排行榜首位,甚至还赢得了法国总统埃马纽埃尔·马克龙的称赞。不过,最引人注目的还是它的制作历程——在Reddit上随机招募同事,加上极大的运气,以及非同寻常的游戏开发方式,构成了这段传奇。
《光与影:33号远征队》的故事设定在虚构世界卢米埃尔,这里被一根巨大的单体石柱笼罩,石柱上有个发光的数字。每年,一个名为“绘母”的实体会出现,将数字减一,致使该年龄的所有人消失,游戏讲述的是一群人试图摧毁这个神秘存在的冒险故事。这是一个极具吸引力的史诗般的故事设定,而且游戏的19世纪法国风格美学以及老派的回合制战斗也让它别具一格。
然而,在布罗什刚开始的时候,业内普遍觉得玩家不会喜欢这样的游戏。
五年前,布罗什开始为这个项目招揽人才,他在Reddit和在线论坛上给潜在的同事发消息。其中有一位回应的是当时在澳大利亚居家隔离的詹妮弗·斯韦德伯格 – 严。
她说:“我在Reddit上看到布罗什的帖子,他在找为Demo免费录制配音的演员,我当时就想:‘我从没做过这个,听起来挺有意思’,于是就给他发了一份试音。”
詹妮弗最初被选为早期版本游戏中的一个主要角色,但最终转而成为了团队的首席编剧。
布罗什最终离开了育碧,在法国蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全职投入《33号远征队》的开发。
在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩充到了约30人。
许多团队成员都是像詹妮弗这样通过非传统方式被发掘的。作曲家洛里安·泰斯塔尔——此前从未参与过电子游戏制作——是通过音乐分享网站Soundcloud上的帖子被发现的。
詹妮弗说:“我把这叫做布罗什效应。他特别擅长找到厉害的人。”布罗什则更为谦逊地将自己的成功归功于疫情——人们寻求创意出口——以及“极大的运气”。
他说:“事情往往是这样,我列了一份15人的联系清单,心里想着:‘好吧,可能一个人都招不到。但每次第一个回复的人总是说:‘好,咱们干吧’。”
Kepler的支持让工作室吸引到了包括《夜魔侠》男主查理·考克斯、《指环王》知名演员安迪·瑟金斯,以及电子游戏演员詹妮弗·英格兰和本·斯塔尔等演员。
虽说Sandfall确实借助了支持工作室、音乐家和其他专家的额外助力,但詹妮弗和布罗什表示,核心团队最终都是“身兼数职”。
詹妮弗说:“我们都会参与不同部分的工作,可能超出了我们传统角色的范畴。”詹妮弗还说,她自己还负责把游戏翻译成不同语言。
布罗什表示:“我们有一个很棒的团队,大多是初级员工,但他们对这个项目的投入度极高,而且才华出众。不知怎么的,这一切居然成功了,多年后我还是觉得不可思议。”