圣莫尼卡工作室新作未公开,风格或与《战神》大不同

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在《战神》系列的开发商圣莫尼卡工作室新发布的一则招聘启事里,有一项特殊要求,这或许意味着其下一款作品会与以往风格有较大差别。一直以来都有传言称圣莫尼卡工作室在开发全新的IP,而此次招聘信息显示,这个项目很可能会给熟悉《战神》系列的玩家带来意想不到的惊喜。

二十年来,圣莫尼卡工作室一直专心致力于《战神》系列的开发。自2005年首部作品问世以来,该工作室已经推出了六部系列作品,尤其是2018年的重启之作收获了众多好评。随着《诸神黄昏》为北欧篇章画上句号,2023年《英灵殿》DLC完善了奎托斯的角色弧光,粉丝们就一直在猜测工作室接下来的行动方向。

种种迹象显示,这家开发商的未来不会仅仅局限于《战神》系列——有传闻说圣莫尼卡工作室已经秘密研发新IP有一段时间了。多份招聘启事都提到了“全新IP项目”,而最新发布的“过场动画师”职位,更是要求应聘者具备武术、表演或者舞蹈经验(最后一项尤其少见),这暗示着工作室可能正在探索风格化、以表演为主导的动画和战斗编排方式。与《战神》那种扎实的暴力美学以及史诗般的神话叙事相比,这样的要求预示着新作或许会呈现出全新的风格基调。

不过,这样的要求也有可能是影视化团队的常规配置,过场动画师一般负责构思并制作过场动画、分镜脚本、镜头预演、引擎集成等工作。但结合对武术经验的要求来看,基本能够确定新IP会包含战斗系统,而且风格很可能和《战神》截然不同。

之前的招聘信息还透露,这个IP将会是一款第三人称动作游戏,目标平台可能是索尼的次世代主机PS6(这意味着可能在2027 – 2028年发售)。还有消息称,该项目由《战神》(2018)与《战神2》的总监Cory Barlog领衔,他在2021年PlayStation发布会上公布《诸神黄昏》首支预告时,就曾暗示有新作存在。虽然官方还没有公布项目的具体情况,但如果上述情报都是真的,那么明年或许就会正式揭晓。

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