拉美游戏展主办方阐述拉美于游戏行业之重要意义

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拉丁美洲游戏展(Gamescom LATAM)正如火如荼地举行着。2025年是这场南美版游戏展的第二届年度盛会,如今它已然成为游戏行业规模极为庞大的展会之一。在此期间,这场于巴西圣保罗举办的为期四天的展会,吸引了创纪录数量的参与者。去年的首届展会,就吸引了超过33万名参观者。2025年的拉丁美洲游戏展,已然稳稳地成为了一场举足轻重的聚会,它将该地区怀揣梦想的独立游戏开发者与玩家,和知名游戏发行商以及其他重要机构汇聚到了一处。

在今年的展会上,拉丁美洲游戏展首席执行官古斯塔沃·斯坦伯格接受了采访,进一步深入探讨了该展会对整个游戏行业的影响与重要意义。斯坦伯格着重强调了拉丁美洲在游戏市场中不断变化的形势,探讨了该地区如何日益成为当地开发者展示项目的优质土壤,以及成为世界各地大型游戏发行商和投资者挖掘新人才的理想之所。

当被问及他对拉丁美洲游戏市场为何如此重要且特别的看法时,斯坦伯格回应道:

“其一,是我们拥有的游戏玩家数量。当下,我们的游戏玩家数量比北美游戏市场还要多——我们有3.5亿玩家,而北美大约有2.8亿玩家。当然,鉴于经济状况,北美的购买力要高很多。但我觉得大家都明白,欧洲和北美市场正逐渐趋于饱和,那么新的可拓展市场在哪里呢?亚洲市场存在诸多限制因素,所以拉丁美洲显然是个不错的选择。”

在阐述第二个因素时,斯坦伯格表示,他认为“游戏工作室和发行商终于意识到,在诸多方面我们属于西方文化。尽管在分类上我们不被归为西方文化,但在很大程度上我们是西方化的,只是有着不同的品味以及看待事物的不同视角,这对于创作能吸引观众的新游戏而言至关重要。”

他指出,除了该地区在创意方面具备的巨大潜力外,拉丁美洲位于欧洲和美洲的时区之间,地理位置得天独厚,而且汇率也颇具优势。斯坦伯格还提及:“这里的人们真的对成功充满渴望。这个展会能有这般规模,也是因为这里的专业人士非常优秀。比如,在Xbox独立游戏项目(ID@Xbox)的展位上,我记得去年在这里挑选出了两到三款游戏。这种情况已经持续了一段时间,并且以后会越来越多。”

随着Steam、贝塞斯达、任天堂等众多知名公司纷纷亮相拉丁美洲游戏展,该地区的开发者获得了诸多与这些公司建立联系的绝佳机会。斯坦伯格解释道:

“我们这里并没有大型的本土游戏发行商,所以我觉得这是个双赢的局面。游戏发行商能够从我们这里的人才中获利,而这些人才也能从与其他地区的游戏发行商和投资者的合作中受益。我常常会对专业人士和投资者说:‘要是你不来这里,那可就太浪费了。’道理就是这么简单。”

斯坦伯格最后补充道:“有一点很关键,要是你觉得在这里遇到的开发者和在世界其他地方遇到的没什么两样,那你就错了。其他地方的开发者不会来这里,因为对他们来说成本太高,而且越来越多的外国人来到这里。所以,要是你还没来过,那就应该来。” 随着拉丁美洲游戏展为富有成效的合作关系和商业项目搭建了一个平台,该展会以及拉丁美洲在更广阔的游戏领域中的前景一片光明。

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