锚点111
本周早些时候在法庭上大胜苹果公司后,Epic游戏公司公布了Epic游戏商店即将推行的一系列变革举措,旨在吸引更多开发者入驻该平台,同时也稍稍“刺激”了一下苹果公司。
第一项变革是Epic下调了从其商店平台开发者收入中抽取的分成比例。当下,Epic从商店平台销售收入中抽取12%作为分成,这一比例显著低于多数其他平台。比如,Steam在前1000万美元开发者收入中抽取30%,超过1000万美元部分抽取25%,超过5000万美元部分抽取20%。而在新方案里,Epic对每个应用程序每年前100万美元收入不抽成,之后才按12%常规抽取。
这对规模较小的独立开发者而言意义非凡。2018年,Valve调整收入分成模式时曾遭受一些批评,因其模式明显更利于大型发行商和大获成功的游戏;Epic此次的变革则是从另一角度出发,给那些尚未取得巨大成功的游戏开发者带来了实惠。
除了调整收入分成比例,Epic还将增添一项新功能,让开发者能够在Epic游戏商店开设自己的“网店”。那么开发者为何会有此需求呢?
Epic表示:“这些网点可为玩家提供应用外购买选项,这是一种比应用内购买更具性价比的选择,因为苹果、谷歌以及其他一些平台在应用内购买方面收取的费用过高。随着新的法律裁决出台,开发者将能够引导玩家在任何允许的平台上,从游戏跳转至网点进行数字购买,包括欧盟和美国的iOS平台。”
应用内购买问题是Epic五年前与苹果公司法律诉讼的核心要点:Epic决定不为《堡垒之夜》的购买向苹果支付30%分成,并在《堡垒之夜》应用程序中添加了自身的支付处理选项,苹果公司的反应在意料之中。
Epic在那场官司中败诉,但历经五年及一些意想不到的波折后,最终赢得了一个折中的结果:苹果公司已被明确告知,其不能阻止iOS应用开发者链接到应用外的网络支付表单,也不能对这些应用外购买收取佣金。如今,Epic为所有开发者开启了一扇门,使其能在不向苹果支付高额费用的情况下销售自身产品。
为进一步提升吸引力,通过Epic网点进行的任何购买都将获得5%的Epic奖励积分,这些积分可用于在Epic商店进行其他购买。虽说数额不算大,但要是你本就打算购买诸多物品,且面临获得5%奖励或毫无奖励的选择,嗯,在我看来,这显然是个不难做出的抉择。
Epic更新后的收入分成模式和网点功能将于6月的某个时间正式上线。