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外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了采访,并提出了这样一个问题:在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,当他们需要为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼时,不管是出于与《剑风传奇》联动的目的,还是其他情况,他们是如何保持灵感的呢?
《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我会鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界里抽离出来。比如在周末的时候,就别再看和《暗黑破坏神》相关的图像了。可以去博物馆,去体验其他不同的事物,去参加科切拉音乐节,去欣赏各种风格迥异的艺术形式。很多原创的想法就是从这些经历中产生的。”
这是各类艺术家和富有创意的人常常提到的观点。要是一位艺术家只从单一的模式或媒介获取创作素材,最终很容易陷入创作瓶颈。在各个领域都是如此,就好比你打算写关于电子游戏的内容,要是你花时间去看电影、读书、听音乐,做任何能让你接触到其他想法并融入到自己作品中的事情,那么你写出来的内容会更出色。
据萨利姆讲,即便是与《剑风传奇》那种同样阴森的联动,也给《暗黑破坏神:不朽》团队带来了一些有益的多样化体验。
萨利姆说道:“这样的联动对我们美术团队帮助很大,从视觉效果来看,它让我们眼前一亮。作为艺术家,我们脑海中都有一个视觉素材库,对吧?参与不同的项目,像在联动期间,确实有助于我们重置那个视觉素材库。现在联动结束了,我们又回到常规设计中,这就能帮我们想出新的点子。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了类似的看法。
科斯蒂说:“就拿烹饪来举例,对吧?你先吃自己做的食物,然后再去尝尝世界上其他的美食,这样你就能找出其中的相似之处,比较口味、风味特点、香料以及食材,之后你就能带着全新的思路回来,创造出新颖的东西。艺术和烹饪、时尚以及其他所有艺术形式都极为相似。你得始终清楚自己在创作什么,以及其他人在创作什么,这才是进行创作的正确方式。”