《战地6》主创谈单人战役灵感:源于看《美国内战》

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最近,EA旗下Motive工作室的主创人员在接受外媒采访时,透露了《战地6》的创作理念,还分享了单人战役的灵感来源。

在接受Inverse采访时,Motive的两位核心开发者讲述了创作过程。他们都表示从银幕作品中获取了灵感,尤其提到了两部作品:创意总监Roman Campos-Oriola将讲述真实CIA行动的剧集《母狮》作为关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提及了亚历克斯·加兰在2024年推出的电影《美国内战》。

Ducharme解释说,加兰的这部电影通过战地记者的视角,生动地展现了一场虚构的美国分裂内战。它不仅聚焦于集体冲突,还深入探讨了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨十分契合。Campos-Oriola进一步说明,另一方面,就像《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。

这样的创作方向,让《战地6》在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中显得与众不同。尽管《战地》系列之前也有很出色的剧情线。虽然多人模式依旧是核心,但EA借助Motive的力量精心打磨《战地6》的战役部分,或许能在与《使命召唤》等作品的竞争中取得优势。除了在Criterion的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人地图,说不定还会融入一些叙事元素呢。

尽管《战地6》在叙事方面的野心很让人期待,但大多数粉丝首先关注的还是精彩的射击体验。不过Ducharme和Campos-Oriola很清楚《战地》和《死亡空间》不同,他们致力于兼顾慢节奏叙事深度与系列标志性的硬核战斗,为这个IP开启新的篇章。

THE END
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