锚点111
曾在圣塔莫尼卡工作室任职的编剧阿拉娜·皮尔斯,分享了她对游戏行业的看法,形势不容乐观。
在其最新发布的视频里,阿拉娜·皮尔斯依据与投资者交流中获取的数据,对游戏行业现状展开了一番虽令人沮丧却颇具深度的剖析,揭示了一些愈发凸显且不容忽视的系统性问题。她深入分析了致使大规模裁员、工作室关停以及增长停滞的经济、技术和人口等多方面复杂因素。
据皮尔斯所言,游戏行业已紧密捆绑于股市对指数级增长的预期,然而现实中这种增长已难以达成。诸多曾经助力行业盈利的货币化模式,诸如免费游戏、战斗通行证以及面向“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易等,均已遭遇增长瓶颈。她指出,市场已然饱和,往昔激发投资者热情的新鲜感也在逐渐消散。
此外,还有一个更为惊人的因素——人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速率已无法维系科技巨头们所期待的新消费者持续涌入。她表示:“我们的人口数量已无法满足需求。” 她觉得,该行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏,更多是为安抚投资者,而非提升可及性。微软的Xbox云服务计划便是这一问题的直接体现。这些服务并非针对 “核心玩家”,而是意在开拓尚未开垦的新市场。
皮尔斯还发出警告,像《堡垒之夜》《使命召唤》和《我的世界》这类堪称 “黑洞级” 的游戏,正以一种吞噬行业其他部分的态势垄断着玩家的注意力。这些如今与社交媒体争夺用户使用时长的游戏,正在重塑消费者的习惯,常使规模较小的游戏及工作室失去受众。
不过,仍存一丝希望之光。皮尔斯提及了一些独立的私人工作室,比如拉瑞安工作室的《博德之门3》,以及战马工作室的《天国:拯救2》,它们都是在没有投资者预期压力下取得成功的游戏典范。她呼吁游戏爱好者们去体验并支持他们喜爱且期望能持续看到的游戏,尤其是单人游戏。
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