《开发团队20年后看纪录片:尴尬至极!》

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贝塞斯达旗下超火的角色扮演游戏系列第四部作品的重制版,在距离原版《上古卷轴4:湮灭》发行将近20年后,出人意料地推向了市场。为庆祝这款游戏更新版本发布,当年负责2006年该游戏的团队组织了一场怀旧活动,结果却让陶德·霍华德颇为尴尬。

关于《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来并发布在了贝塞斯达的官方频道上。工作室负责人陶德·霍华德立刻对开发者们表示,这个视频“看上去会很尴尬”。不难猜到,这和看到年轻时的自己有关——创作者们评论着自己外表的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)发现,过了20年,她还戴着同一条项链。

团队回忆起当年《湮灭》的发布对工作室而言是多么重要。毕竟,那是他们制作的首部如此大型的作品,让玩家们兴奋不已。创作者们还回忆起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。

这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至包括游戏中创建的第一条街道。一位开发者把制作这款游戏的过程比作一次压力满满的夏令营:

“看(这部纪录片)就好像我们当年去参加夏令营似的。一个特别酷但又压力重重的夏令营。我们当时都没想到自己之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng说道。

陶德·霍华德在观看旧片段时也没掩饰自己那一丝尴尬。他微笑着看着20年前的自己,那时他说朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还更希望他回到国际象棋俱乐部去。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价如下:

“当时要达成我们想要的效果非常艰难。就如我所想的那般尴尬。从很多方面来讲,当我看到这个视频,再看看现在的工作室,感觉没什么变化。”

THE END
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