Gearbox称《无主之地4》非开放世界 却似开放世界 或者 Gearbox表示《无主之地4》不算开放世界 可感觉没差多少

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Gearbox公司老板兰迪·皮奇福德先前曾讲过,《无主之地4》严格来说不算开放世界游戏。然而,《无主之地4》的State of Play环节呈现出的内容,却着实让这款掠夺射击类续作具备了开放世界游戏的特征。游戏里有个能无缝探索的星球,上面存在各类可参与的小型活动,甚至还有一辆类似《命运》中那种能按需召唤的载具,这使得玩家在游戏世界中行动更为便捷。

《无主之地4》的故事发生于凯罗斯星球,该星球由四个区域构成,“玩家能够无缝地探索这些区域”,并且“几乎不存在加载时间”。在探索期间,玩家还会遭遇“动态天气以及各种事件”。State of Play环节展示了一条通往看似是主线任务地点的路线,不过在途中似乎会有诸多支线活动分散玩家注意力,而且玩家“无需接取任务”就能参与这些活动。

正如PlayStation博客上一篇后续文章所描述的那样,“每当玩家发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动成为一个可追踪的任务——比如说谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,玩家能够为了深红抵抗组织去夺取这些科技。”

清理完一个谷仓后,它会变成一个快速旅行点,同时也是一个发射器,能把玩家发射到空中,如此玩家便可以滑翔至下一个目的地。滑翔功能与二段跳、冲刺以及定点抓钩一同,极大地丰富了玩家的移动选择。每清理完一个谷仓,它还会引导玩家找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够的碎片,玩家就能打开一个秘藏,进入一个高级地下城,获取高级战利品。

所以说,我们拥有了一个庞大的游戏世界,其中有不同却又无缝连接的区域供玩家探索,有动态天气,还有能解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,另外还有一系列助力玩家在游戏世界中移动的移动技能。在我看来,这听起来确实像是一款开放世界游戏——况且玩家还能召唤一辆私人载具来加快探索速度,这更是坐实了这一点。

皮奇福德之前曾承认,《无主之地4》将会是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他表示自己不会使用“开放世界”这个词,因为“这个词附带了许多不适用的东西。届时大家就会知晓。”

这或许意味着这款游戏会尝试避开一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如那些重复性高、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发售时,我们就能瞧瞧它在这方面的表现究竟如何了。

THE END
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