上海大厂舍弃射击,借 MOBA 打造「变形版」搜打撤手游

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先来说说背景,由于当前还没有出现那种能凭借统治者+模式赚大钱的产品,所以搜打撤这种玩法被广泛认为是未来几年内极具潜力的“新玩法”机遇之一,市场上不断有新的竞争者涌现出来。

沐瞳便是其中之一。

去年8月,这家公司首次曝光了一款俯视角搜打撤手游《代号:撤离》,它以3V3射击、快节奏以及美漫视觉风格作为主要特色,被视作“第一款俯视角塔科夫”。然而到了今年,该项目经历了多次重大调整,逐渐演变成了官方所说的MOBA+搜撤游戏(去掉了打这个元素)。

在头部厂商已经提前占据高品质搜打撤市场的情况下,凭借独特“特色”去争取市场“份额”不失为一条可行的道路。但从5月大规模不限号测试所得到的反馈来看,沐瞳的这款“新选择”表现并不理想。

不少玩家给出了类似下图这样的评价:

这是否就意味着用MOBA模式切入搜打撤领域不可行呢?问题究竟出在哪里呢?

有了“开火键”,却“不再是纯粹的射击游戏”了

前后两代的《代号:撤离》在视觉效果上存在着较为明显的差异。最新版本将视角拉高了,画面风格也向现代风格转变,整体色调更加明亮。

这种变化可谓是见仁见智,有些人觉得旧版更具沉浸感,而另一些人则认为新版的品质更高。

左边是旧版,右边是新版

让大家感觉像是“重做”的关键区别在于操作反馈。

原本的《代号:撤离》是一款偏向轻度化的射击游戏,设定为当人物移动路径上的视觉范围内出现敌人时,角色会自动射击。虽然是“自动”射击,但由于玩家手持步枪时可以上下移动来控制弹道,手持狙击枪时会出现射击按键,长按进行瞄准然后松开射击,所以它依然能给玩家一种“在玩射击游戏”的感觉。

而新版则呈现出了截然不同的游戏体验。

项目组一是取消了自动射击功能,所有武器都需要玩家手动按下射击键(不过仍然会自动索敌);二是加入了彩虹六号的干员系统,让角色拥有特殊技能,以此来增加战斗中的变化。

如果把这两点应用到初版的操作上,或许会带来更强的射击反馈。然而项目组同时取消了此前能够控制枪线的“微操”,并且进一步将所有武器都改成了“充能”模式——玩家在射击过程中无法换弹,一旦子弹用完,射击就会“卡壳”,需要等待充能自然恢复。

打个形象的比方,新版《代号:撤离》中玩家操控角色的感觉更像是在玩《王者荣耀》里的英雄马可波罗,射击就如同1技能,其冷却不受玩家自己控制。至于干员所带有的技能,则类似于大招。

所以,《代号:撤离》表面上仍然是以枪械作为武器,但实际上战斗体验已经变成了MOBA类型,另外,武器可以搭配的特殊效果配件,还营造出了类似MMO的“装等差距”。

从官方之前的表态来看,目前的这种状况是项目组“有意为之”。

出于好奇,笔者曾尝试联系沐瞳,想了解在大规模测试收到玩家反馈后是否会选择“回档”,但项目组表示还在进行调优,暂不对外发声,未来的方向也尚不明确。

搜打撤“变形”不能脱离“局内逻辑”

问题在于,基于“俯视角搜撤玩法(无打)正确”这一判断,《代号撤离》所思考的仅仅是如何让战斗更具策略性,而不是在搜 – 打 – 撤的循环模式上做出改变。

再加上俯视角确实很难完全还原射击操作所带来的乐趣,它更偏向于策略性。就像在谈到绝地求生IP俯视角射击新游时提到的那样,“尽管他们的产品偏向硬核射击,但喜欢单纯射击体验的用户远远不如关注带有策略性射击的玩家有兴致”。

基于这样的认知叠加,便有了用强策略的MOBA战斗来替换射击部分的尝试。

然而新一轮测试表明,《代号撤离》中的MOBA模式并不能替代射击所带来的策略反馈。这是因为“打”的乐趣并不等同于战斗策略,它体现在“自己玩的路线是否存在竞争压力”、“有无以小博大的可能性”、“战局信息获取和分析对结果的影响程度有多大”等方面。射击玩家的不同操作水平与这些方面都密切相关,反观《代号撤离》并没有将MOBA和这些能够带来爽感的要点很好地融合在一起,导致“打”这个环节变得可有可无。

实际上,我们不能简单地说《代号撤离》的设计逻辑不行。它去掉“打”之后,以俯视角 + 搜撤构建了自己独特的体验循环。不过第一次测试到底是验证了“俯视角搜撤玩法(无打)正确”,还是验证了“俯视角搜打撤有潜力”,这可能需要沐瞳重新进行思考。

当下市场上搜打撤的变形玩法,大多数仍然是在体验循环的框架之内进行创新。

以永劫无间的成功为例,有厂商推出了武侠ACT版的搜打撤,比如光子工作室近期即将进行测试的《代号SN》(雪中悍刀行);在搜打撤的基础上,还有厂商融入了独特的新机制,像网易代理的、由前暴雪创始人成立公司开发的《无主星渊》(增加了飞船生存基地)。

另外,也有不少借助搜打撤的“外壳”,却跳出了搜打撤“竞争”逻辑的案例,比如B站的《逃离鸭科夫》,作为单机PVE游戏,它实际上已经明确了养成系闯关探索玩法,拥有自己稳定的成就感循环。

还是像开篇所说的那样,搜打撤是一个巨大的市场机会,它吸引了一类特定的用户群体,自然也就成为了大家争夺的切入点。而无论采用何种变形方式,搜打撤的“皮”或者搜打撤的“骨”,总得保留其中一点,才有可能在这个市场中分得一杯羹。

一旦跳出了这个圈子,那么一切都需要重新进行验证了。

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THE END
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