《COD》前制作人叹系列发展过度似陷创作瓶颈 疑似江郎才尽

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Chance Glasco作为21世纪初就参与初代《使命召唤》开发的一员,同时还是该系列的资深玩家,有时会忍不住感慨,这个超大型的第一人称射击游戏系列似乎已陷入发展瓶颈。

近日接受采访时,Glasco讲述了自己的经历。他曾离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室参与《使命召唤》开发。Glasco回忆道:“我们当时就知道能做出一款很棒的游戏。动视给予我们充分自由,能去做一些在《荣誉勋章》里无法实现的事。”

但毕竟这是个全新系列,《使命召唤》在2003年发布时并未立刻引发轰动。相反,得经过一段时间口碑才传播开来。“它刚推出时销量没迅速飙升,是靠着口碑慢慢积累,销量才逐步上升。多人游戏模式确实吸引了不少玩家,随着时间推移,才变得特别火爆。”

然而在Glasco看来,如今这个系列规模或许发展得太大,或者存在时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太长,有时会感觉创意枯竭了。不过我还是喜欢玩《战区》。”他接着补充说:“我倒不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作得最好的一款游戏。”

《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起就一直保持这样的发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,像免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。

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