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硬核RPG游戏《天国:拯救2》发售数月以来,玩家们普遍觉得它是前作的升级版本。然而,部分玩家在游玩时发现,游戏相比前作少了一项能增强沉浸感的功能,这在社区里引发了讨论与分歧。
引发争议的这项功能,关乎NPC与主角亨利的互动方式,尤其是基于亨利的装备穿戴和外表。在前作《天国:拯救》里,要是玩家给亨利配备了大量重甲等高等级装备,游戏中的NPC会因亨利的外表而表现出尊敬,甚至直接称他为“骑士”。可在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期就给亨利穿上了极为昂贵、看上去像骑士的全身板甲,许多NPC仍把他当作普通人来交谈。
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这样的设定变化破坏了游戏的沉浸感。玩家们觉得,在游戏中期身着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,NPC却像对待普通人一样和自己对话,这种感觉很怪异。为了避免这种不协调感,有些玩家在做任务时都不再穿板甲了,这对游戏体验产生了影响,他们期望游戏能依据亨利的着装设计出更具尊敬感的对话。不少玩家赞同这一观点,还奇怪为何在亨利身份更明确之后,反而移除了前作就有的这项功能。不过,也有玩家持不同看法,他们认为在游戏当前的设定(主要是在大城市库滕贝格)下,这种改变是合理的,因为大城市里的人可能已经看惯了身着盔甲的骑士和贵族走来走去,不一定会对外来的普通冒险者表现出尊敬。
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