锚点111
今年9月即将发售的《无主之地4》,在开发商Gearbox公开的游戏画面中,玩家们留意到游戏UI里小地图不见了。这引发了玩家们的质疑,对此Gearbox的老大Randy Pitchford表示,玩家应把注意力放在游戏本身而非小地图上。
在PAX East展会上,Randy Pitchford提到,玩家们尚未实际体验游戏。《无主之地》初代原本是没有小地图的,这个功能是在二代才添加进去的。我们构建了一个庞大的世界,有些事件在玩家附近发生,但更多目标可能远在数英里之外。当玩家需要同时追踪多个远处目标时,小地图就不太管用了。相比之下,指南针系统更为合适。而且《无主之地4》在垂直维度上的丰富程度堪称系列之最,像小地图这种二维地图反倒容易让玩家迷路。新的指南针系统能借助上下箭头解决这一问题。
那些玩过类似《异度神剑2》这种具有丰富垂直维度开放世界游戏的玩家,都曾因小地图的指引问题而苦恼。Gearbox采用指南针设计来解决任务指引问题,实际体验究竟如何,就有待各位秘藏猎人亲自去感受了。
THE END