《野蛮人大作战2》:持续迈进的征程

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作为曾经凭借魔性乱斗、3v3v3快节奏玩法风靡全球的《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》经过长时间精心打磨后,正式宣布将于2025年5月28日进行公测。在当下游戏市场激烈比拼玩法与品质的环境中,一款成功IP的续作往往承载着玩家们更高的期待。那么,《野蛮人大作战2》究竟在哪些方面做出了努力,才使得这款游戏最终能够正式面向所有玩家呢?

【秉持公平至上的战斗理念】

最初的《野蛮人大作战2》设有一套装备系统,其初衷是为每位野蛮人英雄提供更多样化的玩法。然而在实际测试过程中,不少玩家反馈该装备的获取门槛较高,养成难度颇大,最终导致游戏内的战斗平衡性欠佳。基于初代野蛮人作品所秉持的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家的建议,全新推出「符文系统」,彻底打破了传统装备所形成的战力壁垒,将氪金养成系统摒弃。

「符文系统」与过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是一致的,都是致力于为同一个野蛮人英雄提供更多不同的战斗方向。

例如可可乐在装备不同符文的情况下,会展现出截然不同的战斗风格:或是更偏向强硬控制、侵略性更强,或是成为恢复量更高的王牌辅助。但不同之处在于,如今的符文系统打造门槛相当低,每位玩家能够通过多维度的成长路径来获取和养成符文。通俗来讲,只要正常参与游戏,解锁常用野蛮人的T0符文并非难事。

而这种公平理念也贯穿于游戏的对局之中,作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,《野蛮人大作战2》的每一局游戏,所有玩家都处于同一起跑线。这意味着野2与其他轻竞技游戏存在区别——“玩家的失败仅仅源于操作失误,而非钱包的厚度。”

【带来绝不重复的战斗体验】

如果说前作的“缩圈吃鸡”机制是初代野蛮世界的玩法基石,那么《野蛮人大作战2》的“塌陷战场”则彻底颠覆了“缩圈”玩法的传统认知。

传统的缩圈玩法是随着对局时间推进,使玩家们的交火密度越来越高,通常的做法是在地图四周不断缩小范围,但这样的缩圈设计已缺乏太多新意。

《野蛮人大作战2》引入了“地块塌陷”的概念,即通过地图板块的随机脱离,巧妙地实现缩圈目的。

比如玩家们原本处于地图中心位置,然而战斗过程中脚下的地块会突然开始快速抖动,若不及时离开就会瞬间遭遇地图杀。这样的机制极大地增强了玩家在战斗中的随机性,或许在游戏后期你会面对一个大魔王,但随机塌陷的地图会让游戏的胜负悬念一直保留到最后一秒。

当然,为了进一步强化随机性,游戏还引入了随机事件的概念,随机事件系统的加入使战场的策略维度发生了更进一步的质变。

当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间会大幅缩短;「统统石化」事件会将所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;

「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们不仅会跟随玩家,还能获得一定的积分奖励等等。通过类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局都充满了不可预见性,主打真正意义上的随机体验!

【构建持续进化的野蛮宇宙】

在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,持续引入机制更为有趣的新英雄,以此丰富游戏玩法。

比如《野蛮人大作战2》中首次登场的新英雄“巴巴琪”,她的技能“食人花来咯”不仅能够强制抓取敌人,还能实现自身的快速位移,达成一技多用的效果。
图片[1]-《野蛮人大作战2》:持续迈进的征程- 全面游戏-全面游戏

而同样属于野2的新英雄“摩摩可”,则首次将双形态的概念引入野蛮人的世界,在丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客“高爆发低生存”的固有定式。

在玩家们最为喜爱的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战2》针对魔王也做了一些更具趣味性的设计。

比如魔王拥有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,在魔王出现时也能同时获得额外的天赋,进一步强化魔王在战局中的统治力。当然,成为强者也就意味着会成为战场内所有人的集火目标,这种风险与收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力所在~

【关于《野蛮人大作战2》】

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