锚点111
《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎来进行渲染,原因在于虚幻5引擎对解决Creation引擎的一些常见问题,比如游戏世界碎片化问题,几乎没有帮助。
在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回应了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否是为系列下一作进行尝试的提问。DF指出这种可能性是存在的,毕竟其他工作室也有过类似操作,例如Housemarque在《Returnal》中就几乎把虚幻引擎改造成了自家引擎。
即便如此,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的可能性看起来不大,这是因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎的任何显著问题。
就像《上古卷轴4:湮灭重制版》所呈现的那样,虚幻5引擎依然受到驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戏世界依旧如原版那般碎片化。
与此同时,在《星空》中渲染不存在问题,并且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能在渲染方面会得到进一步优化。
要是换用虚幻引擎5进行渲染,不仅会使开发进度延迟、开发复杂性增加,还可能引发性能问题。毕竟《湮灭重制版》对资源的需求极高,除了顶配机器搭配帧生成技术外,在几乎所有设备上运行效果都不佳。
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