《天外世界2》枪战手感获提升 参考《命运2》与COD

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IGN今日再度独家呈上黑曜石RPG/FPS游戏《天外世界2》的全新实机视频。在视频里,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig深入阐释了《天外世界2》在战斗方面的显著变动,涵盖敌人行为、枪战以及近身战斗等诸多方面。

视频如下:

这两位高级开发者提及了一些关于玩家移动的新变化。比如在《天外世界2》中,如今玩家能够进行跑酷,这意味着可以攀爬到新区域、滑行至掩体,甚至能依据角色配置提升滑行时射击的能力。

尽管玩家在应对战斗遭遇时会拥有更多选择,但所面对的敌人也经过精心设计,试图给玩家带来惊喜,且更具挑战性。

其中一个关键要点是,《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,此次敌人将被划分为不同的“等级”。所以在游戏开局区域,玩家会遭遇一些对新手稍有难度的敌人,而当玩家探索更多区域、等级提升后,回到这些初始区域时,便能轻松碾压任何敌人。

团队还煞费苦心确保每种战斗路径都切实可行,如此玩家便不会觉得必须采用某种特定玩法,即便这与他们的偏好相悖。不过,Donovan随后也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战仅作辅助”,故而想要专注于近战体验的玩家或许会有些失望。

Donovan和Koenig还指出,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏来优化《天外世界2》的枪战手感,确保即便玩家没有打造出最擅长射击的角色,使用任何武器也依然能有良好的感觉。

《天外世界2》将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S,更多消息将于6月8日公布。

推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:

引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃与滑行

敌人如今采用先进战术,包括寻找掩护和使用手榴弹

黑曜石从一开始便致力于让武器使用体验令人满意,同时融入RPG机制,可依据玩家的统计数据和技能强化枪战体验

通过提供轻型、中型和重型装甲选项,鼓励多样化游戏风格

取消等级缩放(敌人在整个游戏过程中具备静态统计数据),允许玩家进行自我挑战的游戏玩法,玩家可用改进后的装备重返之前去过的地方

玩家可在战斗中使用新装备,例如战术时间膨胀和盾牌

难度设置:从故事模式到非常困难

远程战斗为主,但近战选项也可供使用

视频画面:

THE END
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