横尾太郎称《尼尔:机械纪元》及所有相关皆受《新世纪福音战士》影响

为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方对系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介进行了采访,两人分享了创作这些令人难忘的游戏背后的点滴回忆。

当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答:“绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。实际上,我做的所有东西都受到了它的影响。”

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在采访的其他问题中,有人问道:“是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?”

斋藤洋介(《尼尔》系列制作人)表示:“《龙背上的骑兵》发售后反响欠佳,但我当时觉得,如果像横尾太郎这样的天才一直籍籍无名,那会是一种遗憾。”

“于是,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交流,我们决定推出《尼尔》作为新项目。”

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又有人提问:“我喜欢这款游戏对游戏类型的巧妙运用。比如,它一会儿是第三人称动作游戏,一会儿又变成文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢?”

横尾太郎(《尼尔》系列创意总监)回应道:“我已经厌倦了那种玩20分钟就能预知接下来20个小时如何发展的游戏,所以我认为融入一些其他类型会很不错。”

还有人问:“您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?”

横尾太郎回忆道:“我记得SE美国办公室的高层一直对我说:‘把主角的躯干做得更大!我说,更大!’”

斋藤洋介则说:“横尾先生一直瞒着我游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷告诉了我。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事。‘没事!’我说,‘这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!’”

“虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。”

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接着,有人问道:“创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?”

斋藤洋介回答:“游戏引擎的开发耗时良久。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,表面上看开发工作毫无进展。”

“那是个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是该放弃开发了。”

横尾太郎说:“我发现最困难的是那些我无法与他人讨论的事情……”

又有人问:“游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?”

横尾太郎称:“那一定是Facade之王和Fyra的故事。”

“她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以后来改成了配角的故事。”

斋藤洋介表示:“那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。”

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有人提问:“该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制……为什么要重新推出这款游戏?”

斋藤洋介解释:“主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍有一些人从未玩过《尼尔》。”

“我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真心希望他们能玩到它。”

接着,有人不禁问道:“数字1.22474487139… 代表什么意思?”

横尾太郎回答:“如果我们将其称为‘Ver.2’,人们会认为这是翻拍版之类的,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。”

“我奶奶总跟我说,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她可没这么跟我说。)”

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随后,有人问:“那么,以‘机器人大战机器人’为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢?”

横尾太郎说:“创作《尼尔》时,我们决定将其设定在人类已经灭绝的世界,所以不得不构思一个不涉及人类的故事。”

“这让我觉得也许不该如此轻易地消灭人类。”

又有人问:“游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?”

横尾太郎表示:“这是我们从《龙背上的骑兵》借鉴来的点子。这么做是因为SE要求我们‘添加更多内容!’”

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还有人问:“你在这个项目中学到了什么?”

Yosuke Saito回答:“我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成影响很大。”

“这看似显而易见,但我想起开发初期偏离轨道的游戏,在开发过程中会出现偏差,结果往往不尽如人意。”

横尾太郎则说:“很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到自己毫无魅力。”

有人问:“您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?”

横尾太郎坦言:“开发过程中遇到了各种不同的挑战,很多次我都想过放弃。”

“但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但被告知每天早上10点要到办公室,而我一直无视这一指示,差点被解雇。”

“但我从来没在上午10点进去过。”

斋藤洋介说:“大概是在开发过程中,横尾先生看起来要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。”

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接着,有人问:“说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?”

横尾太郎介绍:“我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。”

斋藤洋介表示:“可能是因为尽管第一部《尼尔》不一定成功,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终启动了这个项目。”

“我很高兴最终成功了。如果没成功,我可能就得离开史克威尔艾尼克斯了。”

“或者更确切地说,我会被迫辞职。”

有人问:“您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群?”

横尾太郎称:“在《龙背上的骑兵》时期,就有一些热情的粉丝。我非常感谢他们。”

“我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,狂热粉丝的数量也在增多。”

斋藤洋介说:“我想是当我们在世界各地举办音乐会时,听到观众的欢呼声,我心想:‘哇,真的有人对此如此热情吗?’”

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