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《光与影:33号远征队》的火爆,在社交媒体上引发了一场关于《最终幻想》系列未来走向的热烈讨论。
部分玩家觉得,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而把系列转向动作化的决策,已然给这个经典IP带来了难以挽回的损害。他们表明,《光与影:33号远征队》凭借优异的媒体评分以及百万销量,证实了回合制战斗系统依旧充满活力。
不过需要注意的是,史克威尔艾尼克斯从未公开指责过回合制系统,即便公司高层多次阐释转向动作化的决定。比如在宣传《最终幻想16》期间,制作人吉田直树曾向《Fami通》表示,年轻玩家“或许难以领会在游戏中选择指令的魅力”。而《最终幻想7重制版》则选用了角色动作与战略指令相结合的混合系统,在现代化战斗机制里保留了原作的策略性。
史克威尔艾尼克斯并未彻底摒弃回合制系统,《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》系列仍然沿用这些经过长期考验的机制,而且短期内不太可能改变。其他厂商的畅销作品,像米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也依旧采用回合制战斗。
虽说《光与影:33号远征队》确实印证了回合制玩法的持久魅力,但这种经典机制实际上从未真正离开过游戏舞台。显然,粉丝对史克威尔艾尼克斯回归《最终幻想》系列起源并再度采用回合制战斗有着强烈的期待。
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