近日,专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了关于最近发售的《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道。在该报道中,DF使用顶尖旗舰RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏,然而游戏表现却不尽人意,甚至被形容为“有史以来测试过的最糟糕的PC游戏之一”。
DF评测视频如下:
《上古卷轴4:湮灭重制版》的优化状况堪称一场灾难,主要问题集中在以下几个方面:
– 严重的CPU瓶颈致使游戏频繁卡顿,即便使用顶级硬件也于事无补。
– 过高的资源需求迫使玩家不得不降低画质,从而牺牲视觉效果。
– 有限的优化选项让玩家在平衡性能与画质时困难重重。
主机版本虽稍好一些,但问题依然存在,且补丁带来的改善十分有限。尽管游戏借助虚幻引擎5的Lumen、Nanite等技术在视觉上实现了现代化,但其性能问题却严重损害了玩家体验。DF指出,这样的优化水平与2025年的游戏标准不符,开发团队需通过发布补丁或进行底层优化来解决这些问题。与成功的重制案例(如《旺达与巨像》)相比,《上古卷轴4:湮灭重制版》更像是《GTA三部曲:终极版》那样的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力。

报道要点如下:
– 重制版由Virtuos与Bethesda合作开发,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑,并使用虚幻引擎5作为渲染层。尽管虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,但却未能优化原版引擎的加载机制,导致卡顿问题依旧存在。
– 重制版承袭了2006年原版游戏的卡顿问题,尤其是在开放世界中移动时,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显卡顿。这种问题在原版中就已存在,重制版不仅未能有效解决,反而因更高的资源需求而使卡顿加剧。

即便在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX 5090)上,卡顿现象依然严重,极大地破坏了以探索为核心的游戏体验。文章指出,这种卡顿使得玩家难以享受流畅的移动,对核心玩法造成了影响。
“卡顿通常与CPU相关,一般可通过提高画质、降低帧率以及通过缓冲来减少CPU引起的卡顿来缓解。实际上,这是通过设置FPS上限来掩盖CPU问题,利用多余的处理时间提升视觉保真度。我尝试使用超高分辨率并限制帧率,但即便使用目前最强大的游戏CPU——Ryzen 7 9800X3D——也无法解决这款游戏的卡顿问题。这是一个核心问题,因为游戏的关键玩法之一是在环境中漫步和探索,而我找不到任何实现流畅移动的方法,这从根本上影响了游戏体验。”
该游戏对硬件资源的占用极为夸张,不仅对CPU要求极高,对GPU的负担也很大。文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”。即便在高配硬件上,玩家仍需大幅降低画质设置才能维持可接受的平均帧率。

在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,帧时间延长2至2.5倍,导致性能灾难性下降。即便在性能更强的中端CPU上,游戏体验依然糟糕。
“问题在于,大多数人的CPU性能并不强,这让游戏卡顿问题愈发严重。在主流配置上,卡顿表现比高端配置差得多。例如,用Ryzen 5 3600运行游戏时,帧时间比在9800X3D上本就糟糕的表现还要长2到2.5倍,性能简直是灾难。虽然Ryzen 5 3600现在有点过时,不少玩家可能已升级到更主流的配置,但即便在两者之间的中间配置上,游戏体验依然很差。”
RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器,在1080P分辨率且开启DLSS性能模式下,帧数虽超过60FPS,但仍会频繁出现卡顿,即便调低Lumen全局光照等选项,改善效果也十分有限。
主机版本(Xbox Series X/S和PS5)同样存在性能问题,尽管最新补丁(2025年4月25日)对Xbox Series X的帧率有所改善(部分场景提升高达16fps)。然而,卡顿问题依然存在,尤其是在穿越世界时,补丁未能从根本上解决问题。
Reddit上的讨论显示,主机版本的卡顿问题比PC稍轻,但仍较为明显。例如,PS5玩家报告存在短时间的移动卡顿,Xbox Series X在早期游戏中表现尚可,但随着存档变大可能会恶化。
《上古卷轴4》2025年现代重制和2006年原版画面对比视频如下:
优化建议如下:
– 禁用基于硬件的Lumen全局光照(切换为软件Lumen)是唯一能显著提升性能的设置,平均帧率可提升约35%。不过,这会导致画质下降,包括水面反射、环境阴影和光照效果都会明显劣化,从而牺牲视觉体验。
– 降低其他画质设置(如分辨率、纹理质量等)带来的性能提升微不足道(平均仅10%),但画质损失却很大。在最低设置下,游戏画面甚至可能不如2006年的原版,这使得重制版失去了其原本的意义。
“通常情况下,如果想提升平均帧率,我们会推荐优化设置,但此次问题在于,能起到作用的设置仅有一个:关闭基于硬件RT的Lumen全局光照,换成软件版Lumen(主机上使用的那种),平均性能能提升大约35%。在CPU瓶颈的状况下,这理论上是个不错的提升,但画面质量会下降不少。水面反射明显变差,环境阴影和光照效果也大幅缩水,可谓没有免费的午餐。更糟糕的是,即便采用了这个方法,游戏卡顿的持续时间也并未得到改善。
降低其他设置的效果微乎其微,画面质量却大幅下降。将所有设置调至最低,在CPU瓶颈下性能平均仅提升10%左右,卡顿问题仅略有缓解,而画面质量却惨不忍睹。所谓的‘优化设置’理论上能带来更流畅的体验,但这款游戏目前的状况根本无法实现。我实在不明白为何CPU性能表现如此之差,为何调整设置几乎毫无作用。最低画质下,游戏完全失去了吸引力,有些地方甚至还不如2006年的原版。这实在是太糟糕了。
当然,可能有些《上古卷轴》的铁粉并不在乎这些卡顿,想要提升GPU性能,毕竟这款游戏对显卡要求也很高。在此,我有几点建议:
– 首先,坚持使用硬件Lumen,因为它在植被上的光照效果要比软件Lumen好得多,软件Lumen看起来更像是屏幕空间效果,逊色不少。
– 接下来,将硬件光照模式调至低。这个设置会使用表面缓存来处理反射光,而非直接光照,所以反射中的物体会失去高光和光追阴影。但当屏幕上满是反射效果时,这个设置能比其他选项提升大约16%的性能。对于中端GPU来说,这是值得的。不过,低端显卡可能还是得使用软件Lumen的高设置,尽管它有不少缺点。
– 其他设置基本遵循虚幻引擎5默认菜单的标准。简单来说,高设置比拉满的史诗预设运行得更好,画面质量损失很小。从史诗降到高,在我的测试中性能提升最高可达38%,使用硬件Lumen时几乎没有质量损失,所以这绝对是优选方案。”
视频画面如下:









