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《收获日3》的开发商Starbreeze表示,尽管该游戏的经销售额与去年同期相比大幅下滑,不过一系列平台合作伙伴的协同合作,有望助力《收获日3》逐步实现复苏。
依据Starbreeze截至2024年12月的全年财务报告显示,其年度净销售额为1.859亿瑞典克朗,相较于去年的6.335亿瑞典克朗有所降低。销售额的下滑以及成本的上升,致使Starbreeze报告年度亏损达1.991亿瑞典克朗。其中,《收获日2》的净销售额为4180万瑞典克朗,低于去年的1.391亿瑞典克朗。Starbreeze称,对于这款2013年首次推出的老游戏,其需求依旧保持“稳定”。
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《收获日3》在整个财年的净销售额为8290万瑞典克朗,与去年的4.77亿瑞典克朗相比大幅下降。《收获日3》于2023年9月推出。据Starbreeze所述,截至2023年12月,其表现已远低于预期,亟待提升。
彼时,这家瑞典公司表示,第三部的运营水平“显著低于”预期。为解决此问题,Starbreeze组建了一支由资深开发人员构成的突击队来重塑游戏体验,并表示必须“认真对待玩家的批评”。随后,该公司罢免了时任首席执行官Tobias Sjögren,宣称需要新的领导层来执行“以打造我们自有及授权IP的吸引力游戏为核心”的战略。
Starbreeze评估了当前游戏状况,称《收获日3》在2024年底推出重大补救更新后,现已步入增长阶段。该公司表示,还致力于强化该系列在多个平台上的“存在感与知名度”。
“在撰写本文时,《收获日3》是PlayStation Plus本月的游戏之一,这意味着在2月份,任何拥有Plus订阅的用户都能够下载并游玩这款游戏。”Starbreeze表示:“与PlayStation的合作将为Payday在2025年第一季度的收入带来积极贡献,而最为关键的是,这是一个绝佳契机,能让数百万人如现在这般尝试《收获日3》,经过一年半的努力,其在功能和内容方面均得到了改进。”
Starbreeze还致力于在其他游戏平台推出《收获日》体验,诸如《绝地求生》和《罗布乐思》。该公司认为,这些“品牌延伸”举措能够将该游戏介绍给新的受众群体,其中包括以Roblox为平台的“年轻”玩家群体。
在谈及更广泛的项目计划时,Starbreeze表示,其即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“ProjectBaxter”)正取得“重大进展”,目前正在内部进行游戏测试。
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“在本季度期间及之后,我们与潜在合作伙伴持续进行深入对话并开展游戏测试,以最大程度挖掘该项目的商业潜力,且反响良好。”它补充道。
Starbreeze解释称,第三方发行依旧是一项重点工作。“我们正在与潜在新第三方项目的开发商持续展开讨论。”它接着说道:“重点是寻觅具有显著商业潜力的游戏,这些游戏或是早已被搁置,或是已完全开发为项目。本季度结束后,我们将瑞典开发商The Gang的Unseen纳入了我们的第三方游戏组合。”