前制作人在《上古卷轴5》发售前几周重新平衡制作

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《上古卷轴5:天际》当时距离发售仅剩短短几周时间,即将上市。然而,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计师们在游戏平衡性问题上出现了分歧。鉴于加德纳自身拥有多年的创意和设计经验,他决定亲自处理此事。

加德纳说道:“当时我和设计师们就这个问题进行了一番争论。他们试图通过数据和模拟来解决游戏平衡性问题。但我认为,玩家会有一些操作,比如后退然后快速连击两下。而他们所运行的AI模拟程序,是让一个NPC与一个怪物对战,若在十多次模拟中,模拟玩家的胜率超过50%,他们便认定游戏是平衡的。可我觉得,‘他们的模拟中没有后退操作。AI所能做出的动作非常有限’。”

本质而言,AI的行为与人类玩家存在差异。AI只会一味地发起攻击。所以,《天际》这款游戏仅会让那些忽略了诸多基本战斗机制的玩家认为游戏是平衡的。加德纳此前在《上古卷轴4:湮没》中便已见识过类似情形。

“在《湮没》里,克蓝费尔引发了这样的问题,它们会使玩家陷入一种名为‘眩晕锁定’的状态,这对玩家来说是极为沮丧的事情。但当AI陷入眩晕锁定状态时,其应对方式与玩家截然不同。故而在《天际》中,我介入其中,使用各种不同类型的角色来体验这款游戏,接着对游戏中的生物、武器等内容进行调整。就在游戏发售前两周,我一直在做这件事,当时我心想,‘嗯,希望这样做能有好的效果’。”

不过,他觉得自己能够做到这一点,是因为“他在(设计师们)那里赢得了尊重”。然而,并非所有制作人都具备设计背景,所以不会深入到这些细节问题当中。“有许多制作人不会这样做,或许也有不少制作人不适合这样做。我并非要批评同行制作人。我当时处于一个独特的位置,从事多年创意工作且达到了一定水平,我要对这些决策负责。”

THE END
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