《总监:游戏平衡如“神话”,研发耗时不宜超5%》

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近日,在参加GDC 2025活动时,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt阐述了他对于游戏开发的见解。他觉得游戏开发者在平衡性方面投入的时间过多,而在趣味性的营造上所花时间不足。

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Pilestedt对此解释道:“平衡其实是个虚幻的概念。乐趣才是首位,平衡其次。当下的游戏设计师对平衡过于执着,然而平衡仅仅占据你应做工作的5%,这属于游戏设计的完善阶段。要是你一开始就把平衡当作成功的途径,那你可就傻了。”

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Pilestedt还进一步补充说:“平衡并非游戏设计的核心,游戏设计着重于体验。要是你把所有的混乱都平衡掉了,那你做出的游戏就会毫无趣味可言。平衡只是对对象的一种雕琢,要是过度雕琢,它就不再是一种体验了。”

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