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贝塞斯达出品的角色扮演游戏向来满是细微之处,多数玩家或许根本不会留意到这些细节,然而正是这些细节共同营造出一种氛围,使你仿若置身于一个会做出反应且真实可信的世界之中。“这并非仅仅是我挥剑杀了一个人,然后游戏对这一犯罪行为做出相应反应。”前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳说道,“而是你会感觉到周围存在一个充满活力的世界,各类事情都在发生。”
加德纳于2021年离开贝塞斯达,创立了《怪诞之歌》(Wyrdsong)的开发商Something Wicked Games。在贝塞斯达工作了15年后,他有诸多故事可讲。他回忆起团队曾被赋予极大的自由,并且一旦完成分配的任务,就能“自由地去做一些很酷的事情”,正是这种自由让《辐射》和《上古卷轴》系列充斥着各种细微的细节。
但这有时也会引发一些状况。“在游戏临近发布时,这些情况也会给我们带来困扰。”加德纳说。其中一个困扰源于《上古卷轴5:天际》里那些爱“管闲事”的蝴蝶。
“他们在《天际》里加入了蝴蝶,还设置了一个系统,让蝴蝶能够嗅到玩家物品栏里的花朵,进而在游戏中跟随玩家。但这一设置成本颇高——我的意思是,这需要进行大量的运算,因为游戏里的所有蝴蝶都要检测玩家是否携带了花朵。接着我们就会思索,‘为何游戏运行得如此缓慢?’然后你得花费好几个小时去弄明白,‘哦,原来是因为某某在游戏里添加了这样一个脚本,致使你携带花朵时,蝴蝶就会被你吸引。’”
无巧不成书,蚂蚁也引发了类似问题。加德纳记得美术师马克·蒂尔是如何将这些小生物添加到游戏中的,只是他不小心“错误地让它们成为了能产生阴影的物体,这意味着光线必须投射出阴影”。在当时,生成阴影“是渲染过程中最耗费资源的操作”,所以这又带来了一个麻烦。“成千上万只你几乎看不见的蚂蚁,投射出小小的阴影。”
这些细节或许引发了一些问题,但对加德纳而言,它们都是美好的回忆。“这便是其中的乐趣所在。”他说,“贝塞斯达的美妙之处在于,鉴于我们游戏的成功,我们的母公司Zenimax基本上让我们自由发挥。我们设定自己的内部里程碑和目标,只要赢得了他们的信任,他们就不会过多干涉我们。这对创作者来说至关重要。”