《〈质量效应〉总监吐槽〈怪物猎人:荒野〉联机机制挺有意思》 改为:《〈质量效应〉总监评〈怪物猎人:荒野〉联机机制:有意思》

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《怪物猎人》系列自《世界》推出后,明显变得更为现代化,而《荒野》更是在此基础上更进了一步,为该系列带来了真正意义上的开放世界。然而,日本开发者似乎总在一些奇特之处“坚守传统”,就如同日本别具一格的网页设计那般。《怪物猎人:荒野》依旧沿用以往的联机系统,玩家需要借助一系列复杂的功能才能共同狩猎。

开发商BioWare的负责人、《质量效应》总监Michael Gamble近期就在社交媒体上“抱怨”了这一情况。他写道:“和玩了好几年的《世界》一样,我很喜欢《怪猎:荒野》。不过,我确实把这些游戏里匹配和世界共享机制的‘有趣之处’给忘了。”

在英文里,“有意思(Interesting)”这个词可不总是带有褒义,很多时候,它也意味着对某事有着复杂的看法,有时甚至偏向贬义。

Gamble还提到,他是在PS5 Pro上玩这款游戏的,但不管是在主机还是PC上,大家都摆脱不了《怪猎》系列经典的联机困扰。不少玩家也吐槽了游戏菜单设计方面的问题。

在《怪物猎人:荒野》中,玩家没办法像其他游戏那样直接创建一个大厅,或者加入他人的世界,只能通过任务板加入已开启的任务。而且也不能直接通过Steam好友邀请朋友,必须在游戏内使用好友代码添加对方后,才能邀请他们加入队伍——并且加入队伍后,也只是会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。

日本的许多游戏都有着自己“独特”的联机方式,比如FromSoftware的游戏一直要求玩家设置房间密码,还要在地上画符,等主机邀请才能进入世界。即便工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》亦是如此,并且还存在种种限制——这些都得依靠粉丝自制的Mod来改善。

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