在模拟经营类游戏的广阔天地中,有一款游戏犹如一股独特的“泥石流”,它就是“双点系列”。凭借着“专出无厘头闹剧”的恶搞精神,这个系列疯狂圈粉无数。玩家们在其中扮演过各种奇特角色,比如当过“让病人笑着进ICU”的院长,也干过“学生上课学杂技”的校长,如今,在《双点博物馆》里,镇县长又向玩家发出了新挑战:“来双点县当馆长,用不正常展品征服世界!”
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俗话说“新官上任三把火”,然而对于刚在《双点博物馆》中走马上任的玩家而言,这三把火恐怕一把都烧不起来。为何如此呢?只因这座博物馆废弃已久,破败得宛如“叙利亚战损废墟风”,正处于“少展品、缺经费、差人员”的尴尬境地。要想让它重新焕发光彩,必须得从头开始,否则一切雄心壮志都只能是空谈。
于是,除了留下一部分服务人员维持博物馆的正常运转,玩家还得连夜组建探险队,奔赴世界各地搜寻展品并带回馆中。毕竟,只有丰富博物馆的展品,才能吸引更多参观者,进而提高博物馆的各项收入。
虽说逻辑是这样,但在《双点博物馆》的奇妙世界观下,探险队的冒险之旅堪称当代考古迷惑行为大赏,各种奇葩事儿都有可能发生。就像探险队常常会带回一些诸如“电脑化石”“软盘化石”之类的奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”。只要故事编得够精彩,上周的U盘也能当成商周时期的展品来展览!
当然,仅仅依靠收门票钱来盈利,显然不足以维持博物馆的日常维护费用,更无法承担探险队员们那庞大的开支。所以,身为馆长的我们还得绞尽脑汁地“开源节流”:一方面优化整个博物馆的运转流程,让它变得更加科技化与现代化;另一方面则需要开拓一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长直接开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”,说不定还挺合理的呢。
游戏专门提供了一个“房间”设定,供玩家施展管理才能。比如,我们可以建设一个纪念品商店,让游客们“V我50”。反正展品不够,脑洞来凑,门票钱交了可就退不了啦。想退钱?不存在的!门票里可是含着智商税呢!
玩家能够利用“房间”设定,组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。在满足游客浏览需求的同时,开展多种多样的营销活动招揽游客,还能设立一个监控室,防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆造成损失……
由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。而开发者双点工作室所做的还不止于此,他们颇具创新性地将传统经营玩法与鬼屋等元素相结合。比如,收集回来的遭受过诅咒的闹鬼物件,除了具有以往的装饰性作用外,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。
除此之外,展品之间还能够相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪,也成为了馆长的一项重要任务,只盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。
说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。在这个人人都追求新变化的时代,像《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏,实在是非常需要。展品是编造的,经费是想办法获取的,但快乐却是实实在在的。就如同“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,它跳出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式的脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”——毕竟,谁不想在游戏里合法地“胡来”呢?正因如此,这款游戏为当下人们繁忙而焦虑的生活送上了一剂胡闹得恰到好处的解药。
《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,那它绝对是你不容错过的佳作。点击下方链接,即可快速将其加入愿望单。
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