华纳游戏大幅缩减,聚焦“顶梁柱” IP 与“顶级”角色

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近期,华纳兄弟游戏取消了《神奇女侠》游戏,并关闭了相关工作室。之后,公司在发给股东的一封新信件中表明,未来计划围绕四大“支柱 IP”重建其电子游戏业务,这四大“支柱 IP”分别是《哈利波特》《权力的游戏》《真人快打》以及 DC 漫画。

公司还称,会继续将游戏业务视作“战略差异化因素”。公司重申 2024 年是“令人失望的一年”,像《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现欠佳,并且确认将围绕“成熟的 IP 和来自成熟的世界级工作室的游戏”进行重组。

这项削减成本的举措致使一些著名工作室关闭,比如《中土世界:暗影魔多》的开发商 Monolith Productions(该工作室负责被取消的《神奇女侠》项目)、《Multiversus》的开发商 Player First Games 以及华纳兄弟圣地亚哥分公司。

此前,其他内部工作室也进行了裁员,其中包括 Rocksteady 和华纳兄弟游戏蒙特利尔分公司。

华纳游戏似乎有意从过去探寻重振其低迷业务的线索——第四季度游戏收入同比下降了 29%。在 2024 财年,包括视频游戏在内的年度内容收入也同比下降了 8%。

公司多次提及 2023 年发行的《霍格沃茨遗产》,将其作为利用主要 IP 取得成功的范例。公司似乎认为,优先考量几个大型特许经营权和“顶级角色”(显然包括蝙蝠侠)是当下正确的做法。

股东信中写道:“就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》取得突破,打造出一个全新的游戏 IP,成为当年最畅销的游戏——过去 15 年中仅有另外三个 IP 达成过这一成就。”

“这使我们有信心,凭借重新调整的战略,能够重新专注于制作面向长期消费者参与的高质量游戏,我们预计这将推动我们的游戏部门在 2025 年恢复盈利,并在未来几年成为增长更为重要的贡献力量。”

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