比起弹丸论破,这款游戏更让玩家用棒球棍“理服人”

**《〈TRIBE NINE:战极死游〉:独具特色的游戏体验》**

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许多年前,《弹丸论破》凭借新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇的玩法,在玩家群体中收获了超高人气。其制作团队也因该系列作品的特色被广大玩家熟知。正因如此,由Akatsuki Games开发、小高和刚团队参与世界观原案设计的《TRIBE NINE:战极死游》(后简称为《战极死游》),首次亮相便吸引了众多玩家的目光。

从早先的同名动画立项,到去年Steam新品节的体验版与β测试,历经数年沉淀,《战极死游》如今随着游戏系统的打磨完毕,实现了全面进化。

**超高校级の伝説**

在“沉淀”过程中,《弹丸论破》留下的珍贵“遗产”为《战极死游》奠定了基础。无论是融合爵士、Funk等多种元素的动感电音,还是色彩饱和度高且极具辨识度的美术风格,《战极死游》在视听觉上给人的第一印象,都极易让人联想到《弹丸论破》。

经典画风让系列老粉们仿佛回到了《弹丸》的世界。

除了画风,游戏背景设定也充满了小高团队过往作品的既视感:如被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆高中生踏上与伙伴同行的征途等等。诸多经典设定让人不禁感叹:“这味儿太对了!”

比如开场就死队友的情节。

不过玩家不用担心游戏会受以往风格的束缚,《战极死游》对“传统”的颠覆,使其在熟悉的框架下展现出截然不同的生命力,构建出了一个既荒诞残酷又引人入胜的大世界。

**击球就是艺术**

虽说游戏背景设定在充满黑深残的新东京国,但《战极死游》用恰到好处的反差感冲淡了生存与战斗的残酷。

游戏的大世界探索玩法采用复古的2D像素风格,玩家能操控主角小队在“新东京国”的华丽地标建筑间穿梭,就连跑图都很赏心悦目。除了宝藏等奖励,探索中还可能偶遇解谜、随机迷宫或小游戏,很好地调和了游戏节奏。充实的探索体验、角色间的插科打诨以及颇具生活气息的支线任务,也冲淡了不少主线任务“绝望”的压抑感。

但在被“死亡游戏”笼罩的国家里,轻松愉快显然不是游戏的主旋律,刀尖上舞蹈的硬核才是《战极死游》的底色。在这种生死一线的压迫感下,游戏中的战斗绝非数值碾压那么简单,而是策略与操作的博弈。

“Tension”战斗/卡片系统便是《战极死游》对游戏硬核基调的诠释。作为玩家与敌方的制衡手段,玩家在战斗中通过攻击、闪避、弹反累积自身的Tension士气值,以更快触发Tension卡片效果获得强大增益,或消耗士气值释放终结技能对敌造成大量伤害;而敌人会通过攻击玩家提高自身Tension士气值,怒气满格时化为进攻欲望极强的“疯狗”,释放难以招架的高伤AOE,这时玩家需迅速闪避或利用卡片护盾效果保命。

所以,避免无脑硬刚,步步为营才是上策,毕竟BOSS一击可能就让角色血条见底。

而Tension卡片系统是玩家的战前对策之一。玩家可为队伍中的角色搭配适合的Tension卡片,构筑多种强力Build,将角色或操作优势最大化,既能让手残党用强力卡片和合理配队弥补操作劣势,也能为硬核玩家预留“闪避、弹反打无伤”等高难挑战空间。

当然,主角的棒球棍可不只是用来“以理服人”的,“打”起辩论也是一把好手。

对于《战极死游》而言,棒球早已不只是一项普通运动,在被死亡游戏统治的新东京国中,作为近似司法裁决的存在,战极棒球(即XB)是人们裁决一切的基本标准与行为规范,既分高下,又决生死,也是《战极死游》的灵魂之一。

基于这项“游戏”的重要性与权威性,每当游戏进行到重要剧情或遭遇强敌时,玩家可用XB这一特殊战斗形式与敌人一决高下。届时,整座新东京国都将化为决斗的棒球场,过程将以极为华丽的演出形式呈现。

本质上,《战极死游》的XB更像一场以棒球为规则的两人“精神角力”,角力过程以辩论方式体现,让人不禁想起《弹丸论破》的“言弹”。玩家需透过敌方言语漏洞选择正确选项,模拟击球、跑垒等操作,或通过“证球”反击,在你来我往中击破敌方的“那我问你”,最终完成对敌人的“全垒打”取胜。

可以说,《战极死游》的叙事继承了《弹丸论破》反转与悬疑的风格。总之,“打嘴炮”与棒球的奇妙组合,结合极富张力的过场动画与特效,无论是新玩家还是《弹丸》粉、小高粉,都能直观感受到《战极死游》视听上的“炸裂”程度。

**策略至上**

值得一提的是,除了令人惊艳的战斗系统与XB这类战斗与叙事相结合的玩法,《战极死游》还为玩家呈现了如今二游中不那么“常规”的内容。

游戏的战斗玩法更侧重策略与操作的平衡,制作组不希望玩家只会单纯灌伤害,Tension卡片系统正是实现这种平衡的关键因素之一。

作为抽取角色的副产物,玩家在抽卡过程中能获得大量Tension卡片,用以搭配角色建立强力build。但在《战极死游》中,卡片稀有度与实战强度并非强相关。即使是数值相对较低的低星卡,也有不少机制强力的存在,最普遍的一星卡片甚至有堪比“复活甲”的奇效,在高压BOSS战中,这张卡比高星数值卡更具战术价值。随着游戏熟练度提升,玩家可根据角色或配队逐步替换为上限更高的机制卡。

**风险与收益并存**

因此,Tension卡片凭借相对容易的入手难度与强功能性,不仅降低了玩家对角色的培养成本,也成为引导玩家探索操作、怪物机制的契机。

除了抽奖,BOSS也能掉落卡片。

这也使《战极死游》的重心发生偏移,避免了传统RPG游戏后期常见的数值碾压、力大砖飞就能随便取胜的问题,玩家能更注重BOSS的机制、打法和战前策略运用。显然,《战极死游》的种种特性凸显了制作人策略至上的意图。相信以其为核心的玩法,未来还会焕发出更耀眼的光彩。

**结语**

此外,《战极死游》官方对玩家的认真态度为游戏良好口碑打下基础,《游戏总监的信》便是官方认真倾听玩家反馈的最好证明。对于此前测试中玩家的点评与建议,官方逐一回应并给出修改方案,这种“双向奔赴”无意间拉拢了许多玩家的好感与对游戏的信心。对一个长线运营的游戏来说,这无疑是良性循环的开始。如今游戏已开放公测,打全了“补丁”的《战极死游》将为玩家带来更爽快的游戏体验。

虽说在玩家社区内,“《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作”这种说法时有出现,但毫无疑问《战极棒球》走出了自己的特色——独特的世界观、新颖的玩法、不走寻常路的战斗体验……凭借这些有趣的玩法和内容,相信《战极死游》能吸引不少玩家前往“新东京国”一探究竟。

THE END
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