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Xbox最近在推行一项名为“Thisis an Xbox”的计划,旨在从硬件平台转型为服务平台。在此计划下,更多的第一方游戏将会登陆任天堂Switch以及索尼的PS5硬件,这一举动引发了众多平台老用户的不满。不过,Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan却认为,这种多平台发布策略对于喜爱游戏的玩家而言是一件好事,同时也有助于微软自家的工作室扩大任何一款特定游戏的受众范围。
在官方Xbox播客期间,Duncan说道:“我觉得这对游戏玩家有益,对我们的工作室同样有益。我们的工作室打造出了优秀的游戏,我们期望这些游戏能够有机会触达尽可能广泛的受众群体。”
事实上,微软游戏高层似乎都秉持着这种观点。近期,当被问及微软在“对家”平台推出自家新作背后的考量时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表达了相同的看法。当时他表示:“将游戏局限在一个平台,对任何人都没有真正的好处。限制游戏游玩的方式毫无意义。”
Duncan曾是《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人,他指出这款游戏登陆PS5对游戏本身以及开发商都有着极大的益处,因为这样做消除了阻碍,使得更多人能够通过跨平台共同体验这款游戏。
在讨论今年春季Xbox第一方的两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》即将登陆PS5时,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,也能让我们的游戏触及到更多不同的圈子。”
他还表示,所有游戏开发者都希望自己的游戏能拥有更多受众,而让Xbox第一方游戏登陆“对家”系统正是达成这一目标的途径,并且Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。
Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼依旧会抽取30%的分成。不过斯宾塞曾坦率地表示,尽管微软只能拿到7成,但这些钱可能“之前根本赚不到”,而微软会利用这笔多出的资金制作更多的Xbox游戏。