《黎明行者之血》开放世界规模小于业界常规标准

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《黎明行者之血》是一款即将推出的角色扮演游戏,其开发团队曾参与《巫师3:狂猎》的制作。尽管它属于开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,该游戏的世界规模小于行业标准。在接受采访时,托马谢维茨表示,做出这一决定是因为工作室期望玩家能够深入体验游戏世界。

在采访中,托马谢维茨谈及他所喜爱的开放世界游戏,往往是世界规模较小的,而非那种极为广袤的大世界。如此一来,玩家能够以更为轻松的节奏去探索世界,而不会觉得自己必须匆忙地在世界中穿梭,只为寻觅那些有趣之处。

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“这是一个开放世界,不过规模要小得多,这使我对它的体验与那些超大型开放世界游戏大相径庭。在那些超大型游戏里,由于世界过于庞大,你几乎难以真正了解每一个角落,所以只能匆匆而过,”托马谢维茨说道,“但当世界规模稍小一些,你能够更从容、更放松地去探索时,你就会记住这些地方,仿佛你真的对这个地方了如指掌。这会让你感觉自己更融入其中。”

托马谢维茨提到的这种轻松节奏颇具意味,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。毕竟游戏剧情围绕主角科恩试图拯救家人于厄运之中展开。

当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选的小游戏时,托马谢维茨表示,鉴于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,设法处理支线内容。

“这对我而言是最为关键的一点,” 托马谢维茨说,“因为当你将这些元素结合起来,就会创造出真正独特的东西——游戏中的这种紧迫感是可以增强的。比如说,当你玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,但你却决定去玩昆特牌……这时你会觉得这只是个游戏,而且是个相当不错的游戏。但它终究只是个游戏。”

Studio Rebel Wolves极为推崇为玩家打造一个叙事沙盒的理念。这意味着,除了故事本身存在诸多选择外,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至延伸到允许玩家杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的一次采访中谈到了这一点,着重强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

“这是一个沙盒游戏,也就是说我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什说,“但它并非单纯聚焦于游戏玩法。我们试图发挥自身优势,因为我们过去的项目非常注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色,以及大量可供挖掘的背景故事。”

《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。这款开放世界角色扮演游戏目前尚未确定发布日期。

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