Steam专家称游戏首月需250个用户评价才有望成功

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一位Steam专家宣称,开发者能“很快知晓”自家游戏是否具备在数字店面大获成功的“魔力”。不过,他也指出,一款游戏能确保这种“魔力”的时间通常很短,因为要是在首月内未获得250条评论,“那大概率不会成功”。即便如此,去年有一款游戏却打破了这一规律。

游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在GDC的一场小组讨论中表示,开发者会在“一周甚至一个月内”明白手上的游戏能否大获成功。他解释称,若Valve“检测到你的游戏有魔力,会不遗余力地为你曝光”,而且这种情况通常很快就会发生。

Zukowski透露,他查看了去年“所有上架Steam平台的游戏”——“上架Steam平台”是这位顾问认为开发者应追求的“目标”,他估算,游戏在“头六到九个月”实现约15万美元的总收入后,便能上架Steam平台。在这些游戏里,高达74%的游戏在头三个月内就上架了Steam平台。他还补充说“这进展得非常快”。

当然,也存在例外情况。比如《我们之中》在2020年突然走红,可实际上它是2018年发布的。Zukowski再次强调,这并非普遍现象,他说道:“我查看了去年发布的11.4万款缺乏魔力、未上架Steam平台的游戏。只有一款游戏逆袭成功。我找到了它。我找到了去年上架Steam平台的一款游戏,叫《Beltmatic》。”这是一款由NotionalGames开发的“休闲工厂游戏”,发布3个月内仅获51条评论,但9个月后有了1000条评论。

谈及去年的例外情况,Zukowski接着说:“我得坦率地告诉大家,如果首月没达到250条评论,那很可能就不行了。没可能了。该计划下一步了。选B计划,或者其他办法。它已经失败了,之后很难再创佳绩。一款叫《Beltmatic》的游戏是唯一成功做到这一点的。我得坦率讲。抱歉。”

这局面很艰难,但至少有几个游戏东山再起的例子。数据表明,Steam的收入比以往任何时候都高,然而只有2.6%的游戏在首月收入超过25万美元,大约200款游戏在推出后的30天内收入超过100万美元。

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