游戏营销研究员称独立游戏最成功营销手段是提供试玩版

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据外媒“GamesRadar+”报道,当下独立游戏越来越不容易被玩家发现,然而优秀的独立游戏却比以往任何时候都要多。这就致使每出现一款像获得《小丑牌》级成功那样脱颖而出的作品,很可能就会有50款独立游戏完全被玩家忽视。

图片[1]-游戏营销研究员称独立游戏最成功营销手段是提供试玩版- 小树基地-小树基地

近日在2025年的GDC上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销给出了他的建议,即开发者必须通过推出试玩版来避免这种情况的发生。

对此Zukowski解释道:“这是互动媒体的普遍道理……你得有所舍弃,因为玩过才会理解,在你尝试之前,你真的不清楚游戏玩起来是怎样的,也不知道自己是否会喜欢它。演示对于解决低曝光度问题影响极大,这就是关键所在。伙计们,Valve明白这一点,你们也得明白。”

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Zukowski还举例说:“就像《Parcel Simulator》这款游戏。它本身没什么特别好玩的地方,但他们发布了一个演示版本后,愿望单数量就疯狂增长。我询问了开发者,他说,‘我的Steam页面上线都两年了,愿望单数量才7000个。’然后他推出了一个试玩版,一周内愿望单数量就达到了17000个。他获得的愿望单数量与之前整整两年的一样多。”

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“试玩版提升了曝光度,它能让你吸引到内容创作者。它会让你获得节日关注、口碑传播以及Steam算法的推送。这些都是随着演示版免费带来的,并非孤立存在。”Zukowski说“你要尽快让你的Demo具备可玩性。你等待Demo上线的时间越长,得不到任何曝光的时间就越长,即便你在任何社交媒体平台上发布了帖子——实际上这没什么用。直到你发布Demo后,才能获得曝光。”

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