外媒:为何《怪物猎人:荒野》不像《龙腾世纪:影障守护者》扑街?

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最近,发布“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又抛出了一篇奇文,标题十分莫名其妙:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇滑铁卢呢?

作者开篇就解释了提出这个问题的缘由。原来,《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列皆是历史悠久的老牌RPG。为了吸引更广泛的玩家群体,这两个IP的最新作品都舍弃了部分自身特色,从而让玩家更容易上手。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》三天销量就超过了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不到150万。

The Gamer表示:这两款游戏都试图突破原有的粉丝群体,去吸引更主流的玩家(???),但却带来了一种有所缩水的体验。那么,为何这一策略对《怪物猎人》效果显著,对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?

紧接着,外媒记者给出了自己的理由,总结如下:

《怪物猎人:荒野》成功的简化之处

《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,比如狩猎怪物、收集材料以及制作装备等。不过,它通过更着重故事和角色塑造,降低了游戏难度,进而提供了更好的入门体验。

《荒野》仍然具备复杂性,像多种需要练习的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习的战斗技巧等。

由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独一无二的地位,其拥有庞大的市场份额以及足够的深度,所以简化策略能够取得成功。

《龙腾世纪:影障守护者》失败的简化之处

《龙腾世纪》系列虽然也有着复杂的角色扮演深度以及详细的暂停式实时战斗系统,但相较于《怪物猎人》,其复杂程度还是要低一些。

《影障守护者》在各个方面都进行了简化,比如把《审判》的开放世界改成了线性关卡,对话选项流于表面,几乎无法真正进行角色扮演,还简化了战斗系统。

战斗虽有趣,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被削减或忽视,队友也大多缺乏吸引力。

《影障守护者》最初是按照实时服务游戏来开发的,这种痕迹依然较为明显,比如世界缺乏细节和深度。它给人的感觉就像是一个你会和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一个会根据你的行动做出反应的世界。

最后作者得出结论:

“让游戏更易上手并非通用策略。它对《怪物猎人》有效,是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》没有,过度削减可能会让这个系列走向终结。”

The Gamer的长篇大论并未得到国外玩家的认同,不过却激发了众多玩家的留言。大多数玩家表示,《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本无需思考,原因只有一个:woke。

底部评论:

要是你真能用眼睛看到这些角色,用耳朵听到他们的对话,那么《龙腾世纪:影障守护者》扑街就很好理解了。

笑死……《龙腾世纪:影障守护者》为啥会失败?难道还有别的结果?玩家不喜欢它还能是因为啥?我啥都想不起来。肯定是因为他们把太多棱角都“磨平”了,让它变得太简单无脑了。没错,就是这样!天哪,我们居然解开了这个谜团!

《龙腾世纪:影障守护者》能接触到更“主流”的玩家?这是什么神秘的“现代观众”?

一名叫Chen的用户的回答:

1) 《怪物猎人》是一款游戏,《影障守护者》是一种说教

2) 《怪物猎人》的角色实际上刻画得很好,很有意思

3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗≠战斗系统完全改造成不同类型的游戏

4) 不会假装给你毫无意义的选择

5) 《怪物猎人》始终把游戏玩法放在首位,故事放在其次。它很好地把握了游戏玩法,所以真的很有趣。

6) 忠于其起源,没有对让它的前辈变得伟大的东西进行重新创造

X上也有玩家表示,现在的游戏外媒简直就是一本正经地胡说八道

THE END
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