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Valve针对Steam平台做出了多项改进,涵盖玩家、开发者及发行商等方面。这些改动的规模在一篇总结2024年该平台发展情况的帖子中得以体现。
Valve公司对Steam在2024年取得的成功进行了回顾。这一年,作为领先的数字游戏分发平台,Steam历经诸多变革与改进。
Valve将其最新帖子内容划分为三类:对用户和开发者的改进以及平台现状数据。近期成果着重考量了用户活跃度,用户多次刷新Steam记录,就在今年,涉及4000万个游戏账号。
帖子指出,2024年是新游戏表现最为出色的一年,自2014年以来收入增长达10倍,远超往年成绩(此处“新发布游戏的收入”指在Steam上发布后前30天内的总收入)。超500款游戏收入超过25万美元,较2022年增长27%。
Valve关注到平台的全球性以及众多新发布游戏取得的巨大成功。其中包括来自马来西亚一家工作室的成功案例,该国用户在Steam上产生的流量仅占全球流量的0.5%。
为玩家所做的改进……
尽管如此,Valve帖子的大部分内容是在向普通用户、开发者以及在Steam上发布游戏的发行商提醒平台做出的改动。当然,有些改进对玩家和开发者都有益处。比如对试玩版本的改动,一方面修复了常见且具误导性的“序章”问题,另一方面使试玩版本在Steam上更醒目,展示效果更佳。
Valve还提及了Steam新品节以及主题促销活动,这些活动有的由个别发行商组织,有的围绕特定游戏类型开展。人们认为,Valve主办的这些活动是越来越多开发者制作试玩版本的原因之一,尽管多年来试玩版本似乎一度濒临消失。
Steam用户也能从其他变化中受益,如新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的改动、家庭共享功能的改进、更好的评论排序和游戏描述,以及游戏录制选项。此外,还有一些新功能,比如将成就与DLC(可下载内容)区分开来,以及关于抢先体验的新信息——抢先体验是一种新的付费模式,玩家可在游戏全球发布前几天提前游玩。
……以及来年为开发者所做的改进
除上述改动外,开发者和发行商在Steam平台上也享受到诸多改进。为游戏发布设置更长期限折扣的选项、与实用的每日特惠相关的增强功能,以及新的游戏卡片编辑器,这些仅是旨在让开发者工作更轻松的新功能的一部分。此外,还有一些与VR游戏以及Steam Deck掌机相关的新特性。
Valve还提到一份详细文件,其中对许多潜在问题进行了回复,并说明了为迎合德国玩家所做的改动(此前德国一项法律变更致使没有年龄分级的游戏无法发行) 。
当然,这并非全部。在2025年第一季度,Valve推出了几项改动,包括禁止游戏强制玩家观看广告,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在开发中的信息。不过,这一功能可能对积极开发游戏的开发者不利。该公司打算继续听取玩家和开发者的意见——毕竟,近年来Steam上的许多改进都得益于他们的反馈。